﻿using System;

namespace huangqiqi
{
    class Program
    {

        //定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
        //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
        //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

        //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
        //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
        //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。

        //观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）
        //struct是值类型，存储在栈内存，传参数时是值传递，class是引用数据类型，实例化的对象在堆内存里，传参数时是引用传递

        struct PersonStruct
        {
            public string _name;
            public string _telphoneNum;
            public string _address;
        }
        class Program1
        {
            private static object p2;

            static void Main(string[] args)
            {
                PersonStruct p1 = new PersonStruct();
                p1._name = " hqq ";
                p1._telphoneNum = "1234567890";
                p1._address = "山西";

                p2 = p1;
                p2 = "zcl";
                Console.WriteLine("姓名:{p1._name},电话{p1._telphoneNum},地址{p1._address}");

                PersonClass p3 = new PersonClass(" zcl ","12378744515","贵州");
                PersonClass p4 = new PersonClass();
                p4 = p3;
                p4._name = "zcl";
                Console.WriteLine(p3);
            }
        }

        class PersonClass
        {
            public string _name;
            public string _telphoneNum;
            public string _address;

            public PersonClass(string name, string telphoneNum, string address)
            {
                _name = name;
                _telphoneNum = telphoneNum;
                _address = address;
            }

            public PersonClass()
            {
            }

            public override string ToString()
            {
                return $"姓名: { this._name},电话{ this._telphoneNum},地址{ this._address}";
            }
        }
    }
}
        
